[POE] COC와 공격 속도 등에 대한 기초 정보
우선 글에 앞서 대부분의 관련 정보들은
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/e5pyr8/the_cyclone_cast_on_critical_strike_cooldown/
위의 레딧글과 위키에서 얻었습니다. 다만 윗 글과 위키 모두 오피셜 정보가 아닌 유저들의 의견이므로 이 자체에 오류가 있을 수도 있습니다.
아래서 다루는 모든 내용은 COC 아이스노바를 기준으로 설명합니다.
1. COC와 코스프리의 기본 상호작용
COC와 코스프리를 이해함에 있어 중요한 내용입니다.
- 코스프리의 장난은 서로 쿨타임을 공유한다. 따라서 두 자루 착용 시 스펠이 번갈아가며 발동된다.
- COC의 쿨타임은 COC보조젬에 걸리는 것이 아닌 연결된 스펠에 걸린다.
- 코스프리와 COC는 동일 스펠이라 하더라고 쿨타임을 공유하지 않는다. 따라서 같은 스펠이어도 동시에 발동될 수 있다.
- 코스프리의 장난에 2개 이상의 스펠이 장착될 경우 번갈아가면서 발동된다.
2. COC 아이스노바의 핵심 메커니즘
COC 빌드는 군단리그를 기점으로 급속하게 인기를 얻은 빌드입니다. 회오리바람의 채널링화가 큰 영향을 끼친 것 같아요. 그 중에서도 아이스노바를 쓰는 빌드가 가장 대중적입니다. COC 아이스노바 빌드는 '코스프리의 장난'에 서리구체를 장착하여 회오리바람의 치명타 공격 시에 아이스노바와 서리구체가 발동하게 하는 빌드입니다. 여기에서 서리구체는 왜 사용할까요? 그 자체의 딜도 도움이 되겠지만 핵심 이유는 아이스노바의 기능 중 하나인 '서리 구체 투사체 최대 2개에서 확장 가능' 이 것 때문입니다. 번역이 매끄럽지 않은데 쉽게 생각하면 아이스노바가 캐릭터의 발 밑이 아닌 발사된 서리구체에서 발동하면 2번 폭발한다고 이해하시면 됩니다. 이 기능때문에 코스프리로 서리구체의 투사체를 여러개 만들어 아이스노바의 폭발 횟수를 2배로 늘릴 수 있어서 큰 DPS 증가를 꾀할 수 있죠.
위 영상을 보시면 확인이 가능합니다.
따라서 서리구체의 딜링 자체는 중요하지 않습니다. 물론 강해서 나쁠 것은 없지만 서리구체의 딜링 상승을 위해 심한 '노력'을 할 필욘 없다는 것이죠.
서리구체는 기본적으로 한발이 발사되지만 아이스노바가 2배로 발동되기 위해서는 최소 2개 이상의 서리구체가 동시에 발사되어야합니다. 이를 위해서 '얼어붙은 길' 고유 주얼을 사용하는 겁니다. 다만 취향에 따라 이 주얼을 사용하지 않고 서리구체에 하위 다중 투사체 보조 등을 연결하기도 합니다.
3. COC의 쿨감과 공격 속도
많은 사람들이 궁금해 할 부분이죠. COC는 치명타 공격을 하면 연결된 '스펠'이 발동되는 보조 스킬 젬입니다. 치명타가 터진다고 매 번 발동하는 것이 아닌 기본 쿨타임 150ms가 존재합니다. 따라서 최대로 발동한다 생각하면 0.15초마다 스펠이 발동될 수 있는 것이죠. 이 쿨타임은 아이템의 '재사용 대기시간 회복속도 증가'에 의해 감소시킬 수 있습니다. 하지만 여기에 고려할 점이 또 있습니다. 이 게임은 서버틱이 있어서 그 것을 감안해줘야합니다. 무슨 말인지 모르겠는 분이 있으실꺼 같아서 잘 설명한 글을 링크하겠습니다.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hackslash&no=352767
왜 COC노바를 하면서 공속과 재감을 맞춰야하는지 알아보자 - 핵 앤 슬래시 갤러리
포하 최근 COC빌드가 대유잼 빌드로 떠오르면서 공속에 대한 얘기가 많이 돌고 있다. 하지만 사람마다 얘기가 다름한손일때 공속이 이렇고 쌍수일때 공속이 이렇고 재감이 몇포일때 어쩌고... 이거에 대해 자세히 알아보도록
gall.dcinside.com
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hackslash&no=371386
빡대가리도 이해하는 coc 재감이 왜 14 다음 52인가 - 핵 앤 슬래시 갤러리
http://m.dcinside.com/board/hackslash/352767 일단 이 념글 정독하고 오셈 이걸 보면 서버내부 틱레이트가 0.033초란 걸 알 수 있음 즉 0.033-0.066-0.099-0.132
gall.dcinside.com
윗 글들을 보면 우리가 왜 COC를 하면서 쿨감14%와 52%에 신경을 써야하는 지를 알 수 있어요. 그리고 '최적 공속'이 왜 있는 지를 알 수 있습니다. 또 최적공속을 왜 넘겨서는 안되는 지도 알 수 있죠.
윗 글을 읽어보셨다고 생각하고 쿨감과 최적 공속을 정리하면 다음과 같습니다.
0~13쿨감 일 시, 최적 공격속도 6.06
14~51쿨감 일 시, 최적 공격속도 7.57
52쿨감 이상 일 시, 최적 공격속도 10.1
이것만 신경쓰면 됩니다. 자신이 쌍수든 검방이든 상관이 없습니다. 윗 수치를 기본으로 생각하면 됩니다. 다만 위에서 말한 상호작용요소 1-1에 의해 추가적인 고려사항이 생깁니다. 만약 내가 검방이고 COC에 A스펠을 코스프리에 B스펠을 넣었다고 가정합시다. 0쿨감에 공속이 6이라면 A와 B스펠 모두 초당 6회 씩 발동하겠죠? 그런데 내가 쌍수고 COC에 A, 코스프리1에 B, 코스프리2에 C라는 스펠을 넣었다고 가정해봅시다. 마찬가지로 0쿨감에 공속이 6이면 A스펠은 문제없이 초당 6회 발동합니다. 하지만 1-1에 의해서 코스프리는 서로 쿨을 공유하므로 B스펠 3번, C스펠 3번 발동하게됩니다. 코스프리에 넣은 스펠의 효율이 반토막이 나버리죠. 이를 보완하기 위해서는 위의 최적 공격속도의 두 배로 만들어줘야합니다. 따라서 위의 정보를 수정하면 아래와 같겠네요.
0~13쿨감 일 시, 최적 공격속도 6.06, 쌍수 최적 공격속도 12.12
14~51쿨감 일 시, 최적 공격속도 7.57, 쌍수 최적 공격속도 15.14
52쿨감 이상 일 시, 최적 공격속도 10.1, 쌍수 최적 공격속도 20.2
그러나 보통 쌍수의 최적 공격속도는 신경쓰지 않고 맞추지 않습니다. 기본 최적 공격속도만 맞춰줘요. 그 이유는 크게 두 가지입니다. 첫 번째로 쌍수최적공속을 맞추기가 너무 빡쎕니다. 공속 15.14를 맞추려면 공속증가 150%를 챙겨야해요. 투구인챈, 패시브노드, 주얼, 아이템에서 공속을 엄청 챙겨야 간신히 맞출 수 있습니다. 두 번째로는 위의 핵심 메커니즘에서 말한 이유입니다. COC아이스노바의 딜링 핵심은 COC에 연결된 노바스펠이지 코스프리에 박힌 스펠이 아닙니다. 코스프리에 박힌 스펠은 어디까지나 보조이자 부수적인 딜링입니다. 이런 이유로 기본 최적공속만 신경쓰시는 것을 추천합니다.
만약 쌍수 최적공속을 맞춘 세팅이 궁금하시면 제 다른 글을 참고해보시면 됩니다. 성능보단 재미로 접근해야하는 부분입니다.
[빌드] COC 얼음폭발 어쌔신 14쿨감 15공속 세팅 소개
1. 소개 전에 COC 얼음폭발 기본 세팅을 소개해드렸었죠. 이번엔 색다른 세팅인 14쿨감 15공속 세팅을 소개합니다. 전혀 보편적이지 않은 빌드구요. 얼음폭발세팅쪽에서 이 쪽으로 쓰인 공략도 본 적이 없어요...
colli.tistory.com
쌍수 최적공속을 맞출땐 상호작용 1-2의 이유에 의해서 COC에 연결된 스펠도 수정이 필요하니 무작정 공속만 올리면 안됩니다.
개인적인 잡설을 추가하자면 정말 돈이 없이 코스프리랑 대혼란만 들고 COC빌드를 시작하는 경우 14쿨감 7.57공속을 맞추는 쌍수세팅보단 0쿨감에 12공속을 맞춘 쌍수세팅이 더 쎄다고 생각합니다.
4. COC 세팅에서의 주의할 점
COC빌드하면서 많은 분들이 실수하는 부분을 적어보겠습니다.
- 코스프리 하나에 2개 이상의 스펠젬을 넣어놓은 경우
정말 많은 분들이 하는 실수입니다. '저는 왜이리 서리구체가 조금나갈까요?' 하는 질문들을 보면 십중팔구 이 이유입니다. 위의 상호작용 1-4에 적힌대로 코스프리에 2개 이상의 스펠이 장착되어있으면 이 둘이 번갈아가면서 발동됩니다. 코스프리에 서리구체와 동상을 같이 장착한 경우를 자주 봅니다. 이 경우 동상은 저주로 스펠이기때문에 서리구체와 동상이 번갈아가며 발동됩니다. 따라서 서리구체의 발동횟수가 반토막이 나겠죠? 다만 서리폭탄은 다릅니다. 서리폭탄은 한번 발동될 경우 자체 쿨타임이 있어 계속 발동될 수가 없습니다. 그래서 한번 발동한 뒤엔 다음 쿨이 돌기전까진 서리구체만 발사됩니다. 그렇기때문에 코스프리에 '서리구체 - 서리폭탄 - 보조젬' 이 구성을 하는 것 입니다. 국룰이죠.
- COC 아이스노바의 딜을 올려주는 요소
우선 아이스노바는 스펠이죠. 공격이 아니기때문에 '공격 피해증가', '공격스킬의 원소피해 증가' 등의 모드는 아이스노바의 딜을 올려주지 않습니다. 이외에 아이스노바의 딜은 대부분 '치명타 공격 배율'에 의존하는데요, 아이스노바에도 적용되는 모드들만 정리하겠습니다.
냉기 스킬의 치명타 피해 배율
원소 스킬의 치명타 피해 배율
주문의 치명타 피해 배율
일반 치명타 피해 배율
쌍수 사용 시 치명타 피해 배율 (쌍수 시)
이 모드들이 아이스노바의 딜에 기여합니다. 아무리 코스프리 쌍수를 사용하더라도 '근접 치명타 피해 배율', '한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율'등은 아이스노바의 딜을 올려주지 못해요.
5. 마치며
위에 제가 쓴 내용들은 이제까지 수도없이 많이 언급되어 특별할게 하나 없는 내용입니다. 그래도 COC빌드의 재미와 매력이 워낙 많아서 시작하려는 분들은 꾸준히 생기지만 빌드 자체의 난이도가 높아서 어려움을 겪는 분들이 정말 많아 보였습니다. 그래서 기초적인 궁금증이 이 글에 모아놓은 정보들을 통해 어느정도 풀렸으면 합니다.
끝.
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